Demo untuk Final Fantasy 16 dilaporkan akan datang ke PC tidak lama lagi, kerana pengeluar Yoshi-P berkata kerja di pelabuhan 'berlangsung lebih lancar daripada yang kami fikirkan'

Seni konsep Final Fantasy 16 Clive

(Kredit imej: Square Enix)

rel bintang kuiz kementerian pendidikan 2

Awal bulan ini, pengarah Final Fantasy 16, Naoki Yoshida (juga dikenali sebagai Yoshi-P) mendedahkan bahawa port PC bagi sekuel fantasi yang terkenal itu berada dalam 'peringkat akhir' pengoptimuman. Kini, telah dilaporkan bahawa demo RPG akan datang ke PC tidak lama lagi, dengan Yoshida menyatakan kemajuan di pelabuhan itu 'berlangsung lebih lancar daripada yang kami sangkakan'.

Bercakap kepada Destructoid , Yoshida menjelaskan bahawa tumpuan semasa Square Enix adalah memikirkan spesifikasi minimum Final Fantasy 16 pada PC untuk memastikan permainan itu masih mampu menyampaikan pengalaman 'seamless' Square Enix yang dimaksudkan untuk aksi dunia terbuka sekuel itu.



'Kami mahu tiada rehat dalam permainan,' kata Yoshida. 'Untuk menirunya pada PC, anda memerlukan PC berspesifikasi tinggi. Jadi sekarang, apa yang kami lakukan ialah kami sedang menguji permainan, dan pengoptimuman semasa kami, pada banyak sistem yang berbeza untuk dilihat, sekali lagi, apa yang akan menjadi spesifikasi minimum untuk bermain permainan dengan cara yang serupa dengan pengalaman PS5.'

Menurut Destructoid, Yoshida menjelaskan bahawa demo yang dirancang bertujuan untuk membolehkan pemain menguji Final Fantasy 16 pada sistem mereka lebih awal, dengan itu memastikan ia boleh mengendalikan permainan sebelum menjatuhkan sebarang wang tunai padanya. Menurut Yoshida, FF16 akan menampilkan jenis tetapan penyesuaian yang 'pemain telah jangkakan daripada permainan PC' jadi harus ada sedikit kebolehskalaan pada port. Tetapi ia masih mungkin menjadi pengalaman yang agak mencabar. Yoshida sebelum ini telah menyatakan pemain harus mengharapkan keperluan sistem 'agak tinggi' dan bermain permainan pada SSD harus dianggap 'suatu kemestian'.

perang moden 3 ulasan

Dua belas bulan yang lalu merupakan masa yang sukar untuk pelancaran dan port belanjawan besar pada PC. Permainan seperti Star Wars Jedi: Survivor dan The Last of Us: Part 1 tiba dalam bentuk yang sangat kasar pada PC tahun lepas, walaupun keluaran yang lebih baru seperti Horizon: Forbidden West jauh lebih stabil semasa dikeluarkan. Phil Iwaniuk meneroka punca berlakunya beberapa port yang tidak konsisten baru-baru ini, menyimpulkan bahawa isu ini kurang berkaitan dengan perbezaan perkakasan, dan lebih kepada saluran paip pembangunan permainan moden. 'Pembangun perlu mencuba dua kali lebih keras untuk mencapai separuh kemajuan yang mungkin berlaku 10 tahun lalu' tulisnya. 'Dan itu mahal.'

Anda boleh membaca wawancara penuh dengan Yoshida di sini . Walaupun versi PC permainan itu jelas akan berlaku, Yoshida tidak lagi menawarkan tarikh keluaran yang kukuh. Memandangkan cara studio bercakap, bagaimanapun, saya akan terkejut jika kami tidak mendapat pengesahan itu dalam beberapa minggu akan datang.

Jawatan Popular