Epoch Terakhir adalah segala-galanya yang saya harapkan Diablo 4, dan ARPG pertama yang menyeret saya keluar dari Path of Exile dalam lebih sedekad

Zaman Terakhir

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Laluan Pengasingan telah menjadi perkara tetap dalam hidup saya selama sedekad yang lalu. Grinding Gear Games berjaya mencipta Diablo-slayer sejati dengan pokok kemahiran pasif yang tidak dapat dibayangkan, rampasan yang rumit, sistem permata yang berfungsi sebagai alternatif hebat kepada perkembangan kemahiran aktif tradisional, semuanya dibalut dalam pengembaraan dengan suasana murung yang menindas mengimbau kembali zaman indah Diablo 2. Lancarkan liga bermusim teratas yang memperkenalkan mekanik baharu yang dramatik, yang kemudiannya digabungkan ke dalam permainan teras, dan anda mempunyai ARPG yang tidak pernah berhenti relevan. Tetapi selepas bertahun-tahun dipukul, saya kini menipu dengan Epoch Terakhir.

Saya telah menceburi banyak ARPG lain sejak obsesi saya dengan Path of Exile bermula, daripada Grim Dawn yang sangat baik hinggalah kepada penasihat semula Titan Quest yang nostalgia. Dan kemudian ada Diablo. Diablo 3 mempunyai banyak pengkritik, tetapi selepas Reaper of Souls, saya berpendapat ia mempunyai kesan yang sama seperti Diablo 2, dan jauh lebih banyak daripada Diablo 4, yang saya berusaha keras untuk memasukinya, hanya untuk menjadi sangat bosan sehingga Saya hampir tidak dapat menghabiskan kempen. Ia kelihatan hebat, dipenuhi dengan suasana gothic, dan akhirnya membolehkan saya menunggang kuda, tetapi ia sangat selamat, sangat membosankan. Dalam setiap kejadian, saya bergegas kembali ke PoE, tetapi sejak saya mula bermain Epoch Terakhir, saya hampir tidak memikirkan ARPG kegemaran saya.



Saya masih mempunyai banyak Epoch Terakhir yang perlu dilalui—saya baru sahaja mencapai perlawanan akhir pada hari yang lain dan ia sudah mendapat kaitan dalam diri saya secara mendalam—tetapi saya fikir ia mungkin telah menewaskan mereka semua. Saya benar-benar menjilatnya. Saya juga terpaksa berehat dari perang Helldivers 2 yang tidak terhingga, yang telah menghabiskan banyak masa saya bulan ini.

Cutscene dengan makhluk ajaib bergaduh

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Jody tidak begitu kagum, memberikannya 60 dalam ulasan Epoch Terakhirnya, dan dia tidak salah tentang tindakan yang tidak membungkus dinding yang sama seperti Diablo 4. Di mana kami berbeza ialah kepentingan diletakkan pada kualiti animasi dan maklum balas visual dalam ARPG . Saya tidak kisah langsung. Maksud saya, pasti, ia akan menjadi bagus jika Epoch Terakhir mempunyai tahap pembentangan yang sama seperti yang terbaru Blizzard, tetapi saya akan mengambil sedikit usaha untuk lebih banyak daging, dan itulah yang ditawarkan Epoch Terakhir.

Apabila saya dikelilingi oleh raksasa dan unsur sihir dan hujan rampasan, saya tidak begitu mempedulikan perkara ini. Dan di sebalik semua ini, saya masih mendapati Epoch Terakhir menangkap secara visual. Ini semua adalah tambang fantasi yang sangat tipikal, diakui, tetapi apabila saya memanggil bongkah ais keluar dari tanah atau menggunakan keupayaan Runemaster saya untuk mengisi skrin dengan letupan unsur, kesan serangan saya membuatkan saya berasa sangat hebat. Dan dengan itu sangat gembira. Jadi apabila ia melibatkan tindakan, Last Epoch boleh bertanding dengan yang terbaik daripada mereka.

realiti maya pc

Situasi yang membenarkan kedua-dua pihak untuk bersetuju

letupan misteri

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Walau bagaimanapun, apa yang benar-benar menarik saya dari Path of Exile ialah potensi binaan. Terdapat kelancaran untuk kemajuan yang meniru tempo Diablo yang lebih mudah diakses, tetapi apabila anda menggali ke dalam nat dan bolt, terdapat banyak perkara yang boleh dimainkan oleh ahli teori di sini. Maka, apa yang kita ada ialah yang terbaik dari kedua-dua dunia: permainan di mana anda boleh masuk ke penjara bawah tanah dan meledakkannya dengan mantra kegemaran anda, dengan cepat menjadi lebih dan lebih berkuasa; tetapi satu di mana anda juga boleh menghabiskan banyak masa untuk meneliti statistik dan item, serta kemahiran pasif dan aktif anda, sehingga anda mula sakit kepala dan hanya merobek binaan yang terlalu berkuasa daripada pembuat teori yang lebih bijak.

Apa yang kita ada, maka, adalah yang terbaik dari kedua-dua dunia.

Sebaik sahaja anda memilih kelas penguasaan khusus, anda akan terkunci ke dalamnya, tetapi ini tidak terasa seperti satu batasan. Sebagai contoh, pepohon kemahiran pasif bagi setiap penguasaan, boleh dicelup tanpa mengira yang mana anda sebenarnya bermain, jadi akhirnya anda sebenarnya mempunyai empat pepohon kemahiran pasif eklektik untuk digunakan setiap kelas. Anda tidak akan dapat menggunakan kemahiran aktif kelas penguasaan yang lain.

Menghormati adalah sama fleksibel dan memberi inspirasi kepada percubaan sepanjang perjalanan, sama ada anda seorang ahli sihir baru atau badass yang tegar dalam pertempuran melompat melalui garis masa alternatif untuk menghadapi rentetan bos yang tidak berkesudahan dalam permainan akhir. Menghormati pasif berharga emas, dan menghormati kemahiran aktif anda menetapkan kemahiran baharu anda pada tahap kemahiran minimum anda, jadi anda mungkin akan menjadi lebih lemah untuk seketika, tetapi itu adalah sejauh mana batasan sistem.

Pokok kemahiran pasif

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Sejujurnya, ini bukanlah satu pengorbanan. Ia memaksa anda untuk meluangkan sedikit masa ke dalam binaan baharu anda sebelum anda memasukkan semua mata kemahiran anda ke dalam perkara yang, sebenarnya, jika anda mempunyai lebih banyak pengalaman dengan binaan, anda akan menyedari ia tidak begitu optimum. Jika anda hanya menyalin binaan, pasti, itu mungkin tidak membimbangkan, tetapi tidak mengambil masa terlalu lama untuk mendapatkan kembali semua mata. Perlu diingatkan juga bahawa tahap kemahiran minimum anda meningkat apabila anda meningkatkan kemahiran, jadi anda tidak perlu bermula dari awal.

Semua ini adalah untuk mengatakan bahawa Epoch Terakhir sudah masak untuk membina eksperimen. Bilangan kemahiran aktif yang kelihatan terhad—pada mulanya—yang anda ada pada bar anda juga memaksa anda untuk benar-benar memikirkan sinergi dan memastikan bahawa segala-galanya dalam bar panas anda adalah penting. Dan seperti kebanyakan ARPG, menukar kemahiran ini adalah mudah: hanya klik pada kemahiran dan anda akan melihat semua kemahiran lain yang anda buka kunci, membolehkan anda bermain-main dengannya sepuas hati. Apabila pergaduhan semakin hangat, saya sebenarnya bersyukur kerana saya hanya mempunyai lima kemahiran yang perlu dibimbangkan, dan ia menawarkan utiliti yang lebih daripada mencukupi.

Seperti yang saya nyatakan tadi, saya budak Runemaster. Ini ialah kelas penguasaan Mage yang memfokuskan pada mencampur dan memadankan elemen untuk mencipta mantera baharu yang mengagumkan. Gunakan Glasier ejaan Mage beberapa kali, contohnya, dan anda akan menerima tiga rune ais, selepas itu anda boleh menghantar Invocation Runic untuk memanggil letupan berais yang besar. Gabungan unsur yang berbeza bukan sahaja mencipta letupan yang berbeza, namun, kerana anda juga boleh mencipta mantra perlindungan di mana anda dikelilingi oleh kesan unsur, atau anda boleh melontarkan menara unsur untuk mengganggu raksasa semasa anda meludahkan mantra lain.

Ahli sihir pembekuan

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Yang terakhir nampaknya meta semasa untuk Runemasters pada masa ini. Dapatkan rune pencahayaan dan dua rune api dan anda boleh melakukan mantra Hydrahedron, yang memuntahkan peluru berapi letupan ke arah musuh berdekatan. Mendapatkan tiga rune mengambil masa beberapa saat sahaja, dan Runic Invocation tidak mempunyai cooldown, jadi satu-satunya had anda ialah kumpulan mana anda. Di situlah Mana Strike berperanan: ia adalah serangan jarak dekat untuk ahli sihir yang menjana semula mana, yang boleh dinaik taraf dalam semua cara, termasuk dengan meningkatkan kawasan kesannya dan jumlah mana yang dikembalikan kepada anda. Dengan cara ini, anda tidak perlu berhenti menghantar. Tetapi ini juga bermakna anda perlu mendekati musuh, dan anda agak licik sebagai kastor, jadi menyusun barang-barang kecergasan dengan banyak rintangan adalah penting.

Memikirkan semua risiko dan ganjaran binaan anda, serta cara mengurangkan kelemahan dan menangani potensi ancaman, sebenarnya adalah maksud ARPG bagi saya. Ini adalah permainan menyelesaikan masalah di mana, selepas anda melakukan semua jumlah, mengumpulkan semua peralatan yang anda perlukan dan melalui pokok kemahiran anda yang berbeza, anda adalah tuhan yang tidak dapat dihalang. Ia adalah mulia.

Berasal dari Path of Exile, saya sangat menghargai betapa kuatnya saya sejak awal juga. Terdapat banyak binaan perataan yang hebat dalam PoE yang boleh membuatkan anda berasa seperti kek lembu, tetapi ia juga sangat mudah untuk mendapati diri anda terharu, atau kurang bertenaga untuk tempoh yang lama semasa anda cuba mengembangkan binaan anda. Sementara itu, Epoch Terakhir memberi anda beberapa kebolehan yang betul-betul kuat sejak awal lagi. Mantra Perpecahan Mage (pemain Diablo yang sukakan pancaran akan menikmati yang ini) boleh memotong seluruh skrin musuh dalam satu saat, manakala Glasier boleh menghentikan musuh dalam jejak mereka dan mengalahkan kebanyakan mereka sebelum anda perlu membuangnya untuk kali kedua .

Kerja kedua

Menu pembuatan

klasik wow

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Saya yakin ini adalah ARPG untuk saya lama sebelum saya terjebak dalam kerajinan atau perdagangan, tetapi sistem ini telah benar-benar mengukuhkan obsesi saya yang semakin berkembang. Semasa anda membunuh jalan anda ke arah akhir permainan, anda tidak perlu terlalu risau tentang perincian. Epoch Terakhir akan membuang jumlah rampasan bodoh kepada anda dalam setiap peta, dan melalui kedai di setiap kem anda boleh membeli apa yang anda perlukan atau berjudi pada item rawak sehingga tahap 40.

Oleh itu, walaupun gear belum lagi menjadi kebimbangan, Last Epoch masih memastikan untuk memberikan anda rampasan yang tinggi pada bila-bila masa sahaja.

Apa yang anda benar-benar perlu risau ialah memastikan senjata anda dinaik taraf dan statistik pada gear anda menyokong gaya permainan anda secara meluas. Ia tidak benar-benar sehingga bos terakhir kempen di mana anda perlu peduli tentang topi rintangan atau perkara seperti itu, dan itu adalah perkara yang baik kerana sehingga akhir permainan anda berada di bawah rahmat RNG.

Walau bagaimanapun, anda masih akan menemui banyak bit dan bob yang menarik pada awal dan pertengahan permainan, dan terima kasih kepada beberapa penapis rampasan yang sangat berguna, anda tidak perlu risau tentang memungut sampah. Unik boleh secara rawak menggugurkan watak anda dalam banyak cara yang pelik, atau memberikan mekanik baharu kepada anda. Peralatan eksperimen, sementara itu, boleh dirompak daripada mayat ahli sihir yang diasingkan, dan walaupun anda tidak menggunakannya, anda masih boleh merobek imbuhan eksperimen mereka untuk digunakan dalam sistem kerajinan. Jadi walaupun gear belum lagi menjadi kebimbangan, Last Epoch masih memastikan untuk memberikan anda rampasan yang tinggi pada bila-bila masa yang boleh.

Menunggang helang gergasi

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Untuk binaan akhir permainan, bagaimanapun, peralatan anda benar-benar mula penting—sekurang-kurangnya jika anda merancang untuk mencapai potensi penuh binaan anda. Dan di situlah sistem kerajinan dan perdagangan berperanan. Sekarang, anda boleh mula membuat terus, tetapi lebih baik anda menyimpan semua serpihan dan mesin terbang anda untuk permainan akhir. Anda pastinya harus memerhatikan imbuhan yang sepadan dengan binaan yang anda akan gunakan, dan memusnahkan item yang mengandunginya. Tetapi saya semakin mendahului diri saya sendiri.

Kerajinan Epoch Terakhir tidak berbeza dengan Path of Exile, kerana anda pada asasnya menyusun semula item dengan pengubah baharu, tetapi ia lebih mudah untuk dihuraikan kerana anda hanya perlu benar-benar memahami beberapa sistem, manakala PoE mempunyai kerajinan bangku, mengubah barang dengan bola, kerajinan fosil, memburu binatang dan sebagainya.

Semua item selain daripada yang unik boleh dinaik taraf dengan sehingga empat imbuhan yang menambah bahagian gear, menambahkan segala-galanya daripada peningkatan kerosakan dari semasa ke semasa kepada mata pengkhususan tambahan yang boleh digunakan pada kemahiran tertentu. Ini boleh mengurangkan potensi penempaan sesuatu item, dan apabila potensinya mencecah sifar, ia tidak lagi boleh diisi semula, menghalang anda daripada menaik taraf item secara tidak terhingga (walaupun terdapat beberapa cara untuk mengatasinya dengan menggunakan glyph tertentu). Jika anda ingin mencipta item yang sangat khusus, dan anda mempunyai serpihan, terdapat sedikit perkara yang akan menghalang anda.

Terdapat satu lagi sistem yang direka untuk membolehkan anda memalsukan item legenda di mana anda menggabungkan peralatan yang unik dan hebat menjadi sesuatu yang baharu, dan apa yang menarik tentang sistem ini ialah ia bukan semua tentang mengisar bahan kraf, sebaliknya menghantar anda ke penjara bawah tanah akhir permainan di mana anda akan mempunyai untuk mengatasi semua cabarannya sebelum anda diberi ganjaran dengan keupayaan untuk memalsukan item baharu. Oleh itu, anda perlu melakukan pengembaraan dan melakukan sedikit perjalanan masa untuk mendapatkan kapak baharu anda yang mewah. Cuma rasanya lebih bermakna.

Pilihan perdagangan

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Sebagai doktor haiwan Path of Exile, saya juga peminat tegar sistem perdagangan akhir permainan yang dipacu pemain Epoch, dan secara jujurnya ia terasa seperti peningkatan. Daripada secara eksklusif membuat anda berdagang secara langsung dengan pemain lain atau menjelajah tapak perdagangan, Last Epoch membenarkan anda untuk (secara pilihan) menyertai Merchant's Guild, memberikan anda akses kepada sekumpulan pedagang NPC yang menjual item yang pemain telah sediakan untuk dijual. Ia adalah jalan tengah antara perdagangan langsung dan rumah lelong, tetapi dengan mekanik yang lengkap yang memberi anda objektif yang jelas.

Terdapat sistem kemajuan yang berasingan untuk puak ini di mana anda boleh mendapatkan bantuan untuk membunuh musuh dan menyelesaikan pencarian, serta menjual barang di bazar, yang kemudiannya boleh dibelanjakan (bersama-sama dengan emas) untuk membeli-belah. Membeli-belah (dan pada tahap yang lebih rendah membunuh dan menyelesaikan pencarian) kemudiannya akan menjaringkan reputasi anda dengan persatuan, seterusnya membuka kunci ganjaran. Pada tahap 1, anda hanya boleh membeli barangan biasa, ajaib dan jarang (walaupun anda boleh menjual apa sahaja). Naik ke tahap 10, dan anda juga boleh membeli barangan legenda.

Apa yang membuatkan ini terasa begitu hebat berbanding sistem perdagangan berbilang pemain yang lain ialah cara ia terasa begitu terintegrasi ke dalam permainan. Saya sentiasa berasa agak pelik tentang hanya melakukan perdagangan langsung atau menggunakan rumah lelong kerana ia merasakan terlalu banyak seperti dunia sebenar menceroboh fantasi menjadi wira RPG yang membunuh raksasa, tetapi dengan mengikatnya ke dalam puak ini dan sistem wakil yang menyertainya Saya tidak pernah berasa seperti saya dibawa keluar daripada permainan. Dan sama pentingnya ialah bagaimana ia memberi saya matlamat dalam permainan untuk berusaha ke arah itu, dan alasan lain untuk keluar dan melakukan beberapa pencarian, yang seterusnya memberi saya lebih banyak wang tunai, mesin terbang dan serpihan. Ia adalah gelung yang menggeletek otak saya di semua tempat yang betul.

Kembali ke masa depan

Dikelilingi oleh segerombolan

(Kredit imej: Eleventh Hour Games)

Jadi! Saya sangat budak Epoch Terakhir. Buat sementara waktu. Tetapi kuasa sebenar Path of Exile adalah dalam evolusi yang berterusan. Ia bukan permainan yang sama seperti sedekad yang lalu, malah setahun yang lalu. Persoalannya ialah berapa banyak kuasa bertahan Last Epoch. Dan kita tahu daripada Diablo 4 ia bukan satu perkara yang mudah untuk hanya mengikut struktur bermusim. Tiada apa-apa tentang musimnya yang memberi inspirasi kepada saya untuk kembali. Berapa lama hubungan cinta ini akan bertahan sangat hangat, tetapi pada masa ini saya sangat gembira bermain-main dalam fasa bulan madu, mengubah Runemaster saya menjadi dewa menara.

Pada masa ini saya sangat gembira bermain-main dalam fasa bulan madu, mengubah Runemaster saya menjadi dewa menara.

Sebelum saya berhenti menulis terlalu banyak perkataan tentang Last Epoch, walau bagaimanapun, saya harus memberi amaran kepada bakal pemain bahawa ia tidak mempunyai pelancaran yang paling lancar. Seperti Helldivers 2, ia terbukti agak terlalu popular untuk kebaikannya sendiri dan permainan ini telah berubah di bawah bilangan pemain. Saya telah menghabiskan banyak masa menangani isu sambungan dan tidak berjaya sampai ke tahap di mana saya dilemparkan ke dalam baris gilir. Selalunya, apabila saya masuk dalam permainan, saya masih perlu berurusan dengan masa pemuatan yang sangat lama antara kawasan-jika saya tidak dibut sebelum saya tiba. Walau bagaimanapun, keadaan nampaknya bertambah baik, dan semalam saya mesti telah mencatat masa lapan jam dalam permainan (saya tahu, saya mempunyai masalah) tanpa sebarang masalah, selain daripada sedikit ketinggalan di hab.

Jawatan Popular